Über Spieleentwicklung
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
Ein Abenteuer über Mut und Verantwortung
Ich habe mich als Game Designer selbstständig gemacht. Ich bin nun ein Söldner der Spiele und biete den Spiele-Entwicklern dieser Welt meine Dienste an.
Ich stelle mich und meinen Service auf dieser meiner Homepage vor.
Mein Profil kann außerdem bei den Netzwerken XING und linkedin betrachtet werden.
Nachdem ich im August in die ferne Stadt Köln reiste, um mich dort auf der Gamescom den Firmen vorzustellen (und mich leider schrecklich erkältete), wird mich meine nächste Reise nach Hamburg zum Gamecity-Event führen. Eine spannende Etappe meiner langen Reise, auf welche ich mich gerade vorbereite.
Kleider machen Leute
Damit habe ich den ganzen Abend verbracht. Das Zusammensetzen der Bilder ist leider sehr zeitaufwändig.
Trinkets, Trinkets, Trinkets!
Ein weiterer kleiner Fortschritt
Herzliche Grüße vom Herzmagier!
Mein alter Freund Herzmagier lässt grüßen. Seit einer Woche arbeite ich nun schon wieder am ehemaligen Blitzprojekt. In dieser Zeit habe ich mich ersteinmal um die gröbsten Bugs gekümmert, die mir im Herbst ins Script gekrabbelt waren (die wollten wohl dort überwintern, ich hoffe sie haben keine Eier gelegt...).
Es war ziemlich anstrengend, sich wieder in all die Funktionen und Variablen einzulesen aber glücklicherweise habe ich damals viele Kommentare in den Scripttext geschrieben.
Nun bin ich dabei, in den Kampfbereich Wasser zwei weitere Monster zu integrieren.
Blitzprojekt! Nicht mehr ganz so blitzartig.
Aber ich bleib dabei, versprochen :)
Blitzprojekt! Ein großer Schritt ist getan.
26.09.07
Nach zwei langen Abenden anstrengenden Skriptens und heutigem morgendlichen Entbuggen habe ich es endlich geschafft, die Interaktionen mit der Umgebung visuell darzustellen.
Geschafft hätte ich das nicht so schnell ohne meinen Freund Blaugreif, der mich aus meinem verstrickten Skript gerettet hat.
Nachdem das Kampfsystem nun im Visuellen fertig ist, werde ich mich nun daran machen, es für alle Räume auszulegen. Leider warte ich immer noch auf Raphaels Monsterbilder, weshalb ich, bis er sie mir zuschickt, das Ganze noch nicht komplettieren kann.