Ein Abenteuer über Mut und Verantwortung

Vor nicht allzulanger Zeit habe ich mich auf eine abenteuerliche Reise begeben. Eine Reise, welche Mut und Kampfgeist erfordert, aber auch Einfühlungsvermögen und kluge Planung.
Ich habe mich als Game Designer selbstständig gemacht. Ich bin nun ein Söldner der Spiele und biete den Spiele-Entwicklern dieser Welt meine Dienste an.

Ich stelle mich und meinen Service auf dieser meiner Homepage vor.
Mein Profil kann außerdem bei den Netzwerken XING und linkedin betrachtet werden.

Nachdem ich im August in die ferne Stadt Köln reiste, um mich dort auf der Gamescom den Firmen vorzustellen (und mich leider schrecklich erkältete), wird  mich meine nächste Reise nach Hamburg zum Gamecity-Event führen. Eine spannende Etappe meiner langen Reise, auf welche ich mich gerade vorbereite.

Kleider machen Leute

Heute habe ich Herzmagiers schicke zweite Robe "lauffähig" gemacht. Das heißt, ich habe die einzelnen, von Raphael gezeichneten Bilder ausgeschnitten und in jeweils leichter Abänderung zu Lauf-Animations-Bildern zusammengesetzt.
Damit habe ich den ganzen Abend verbracht. Das Zusammensetzen der Bilder ist leider sehr zeitaufwändig.

Trinkets, Trinkets, Trinkets!









Erneute Fortschritte sind zu verzeichnen :)
Heute habe ich den ganzen Sonntag damit verbracht, Trinkets (Schmuckstücke, welche dem Spieler Boni verleihen) ins Spiel einzufügen. Im Zuge dessen habe ich auch damit begonnen, das Charakter-Interface aufzubauen.

Ein weiterer kleiner Fortschritt


Heute bin ich endlich einmal wieder dazu gekommen, an Herzmagier zu arbeiten. Ich habe ein Lootsystem eingescriptet und einen neuen NPC (Non-Player-Character), die alte Hagrun, mit einem ersten Quest eingebaut.

Herzliche Grüße vom Herzmagier!

24.02.2008

Mein alter Freund Herzmagier lässt grüßen. Seit einer Woche arbeite ich nun schon wieder am ehemaligen Blitzprojekt. In dieser Zeit habe ich mich ersteinmal um die gröbsten Bugs gekümmert, die mir im Herbst ins Script gekrabbelt waren (die wollten wohl dort überwintern, ich hoffe sie haben keine Eier gelegt...).

Es war ziemlich anstrengend, sich wieder in all die Funktionen und Variablen einzulesen aber glücklicherweise habe ich damals viele Kommentare in den Scripttext geschrieben.


Nun bin ich dabei, in den Kampfbereich Wasser zwei weitere Monster zu integrieren.

Blitzprojekt! Nicht mehr ganz so blitzartig.

Nach nun einem Monat Arbeit, in deren Ausmaßen ich mich gründlich verschätzt habe, werd ich erstmal eine kleine Pause einlegen und mich auf den Beginn des Wintersemesters konzentrieren. Nebenbei werd ich die eine oder andere Kleinigkeit weitermachen, aber große Schritte wird es in der nächsten Zeit nicht geben.

Aber ich bleib dabei, versprochen :)

Blitzprojekt! Ein großer Schritt ist getan.

26.09.07

Nach zwei langen Abenden anstrengenden Skriptens und heutigem morgendlichen Entbuggen habe ich es endlich geschafft, die Interaktionen mit der Umgebung visuell darzustellen.

Geschafft hätte ich das nicht so schnell ohne meinen Freund Blaugreif, der mich aus meinem verstrickten Skript gerettet hat.

Nachdem das Kampfsystem nun im Visuellen fertig ist, werde ich mich nun daran machen, es für alle Räume auszulegen. Leider warte ich immer noch auf Raphaels Monsterbilder, weshalb ich, bis er sie mir zuschickt, das Ganze noch nicht komplettieren kann.